home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 1 / ACE CD 1.iso / files / docs / alienb3d.lha / TowerAssault.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  11.6 KB  |  265 lines

  1.                             
  2.  
  3.  
  4.                  >>>>   ALIEN BREED TOWER ASSAULT   <<<<
  5.                            1000% DoCuMeNt PrOoF
  6.                      TyPed By - LiBrArIaN & KhOaS -
  7.  
  8.                                   PAGE 1
  9.  
  10. The Military Research Unit (MRU) on Azarin 2E was not in place of war. Not
  11. until the Alien Breed arrived. Their spore ship had been coursing through
  12. the vast, intractable wastes of space aeons, since before humans had made 
  13. their first fumbling attempts at interplanetary trave. Since before humans
  14. had made their first step even. By chance the ship, really nothing more than
  15. an egg, had landed on Azarin, long before humans had discoverd the planet.
  16. Then humans came, at first Tellurinium, a vital element in military space-
  17. ship hulls.
  18.  
  19. A Military Research Unit was established. Basically a mining colony,
  20. populated by scientists and civilians. The ore was mined and refined and new
  21. and better alloys were developed. As the fusion furnace installations grew
  22. bigger,and burnt fiercer, their heat awoke something. Something buried deep
  23. beneath the surface of the planet. A cold, black finger broke through a 
  24. chitinous surface.... then another. A third! Then the spore split, and a 
  25. small unpleasant creature broke loose, and began to burrow for the surface.
  26. It was one of the Alien Breed.
  27.  
  28. The creatures' superb senses detected the heat of the furnaces, felt the
  29. reverberations of the hydraulic presses, sensed the presence of the humans,
  30. savoured the smell of food. Driven by an instinct as keen as any
  31. intelligence, the creature headed for the MRU. While the humans slept 
  32. soundly in their beds, content that the base's powerful security systems
  33. would protect them from anything large enough to present a threat. But the
  34. creature was no threat, small and silent as a cat... it made its way into 
  35. the base . There it began to devour the rats that have populated the 
  36. universe as efficiently as humans ever did, following inman's footsteps, 
  37. living in his abodes, eating his waste. And now the rats themselves were 
  38. food. Food for an Alien Breed.
  39.  
  40. After months of scurrying about in the dark (dark that was a clear daylight
  41. to the Breed) feeding and growing, the creature stopped, and rested. Its 
  42. icy-black skin became grey, its smooth surface became pitted, covered in 
  43. slime, foul. Within days it was a brittle grey lump. And thta's how it 
  44. stayed, for months, like a daed thing. But it was not dead, it was in 
  45. cocoon.
  46.  
  47. Months passed, until the shell of the cocoon split, and from it burst 
  48. hundred of small aliens, each one an exact replica, a genetic clone of the
  49. orginal creature. Each one went looking for food, and the cycle began again.
  50.  
  51. For years, the creatures grew, replicated and grew again until a multutude 
  52. of Alien Breed inhabited the spaces between the base and the planet, the 
  53. gaps in the walls, the ventilation shafts. Until there were to many to live
  54. on waste and vermin, too many to resist. Until they began to spill from the
  55. floors and the walls into the human's space, killing whatever came in thier
  56. way. The invasion had begun.
  57.  
  58. As the corridors of the MRU were filled with the smoke and debris of the 
  59. and issued an SOS, message on all frequencies.
  60.  
  61. Coursing throuugh the vast emptiness of space, the Dreadnought Herona inter-
  62. cepted the message. The crew responded instantly , and the ship began the
  63. manoeuvres necessary to change direction. Manoeuvres like these can take a
  64. while for a ship that is some kilometres in length.
  65.  
  66.                                   PAGE 2
  67.  
  68. But the time was not wasted, in the weeks that it took Herona to reach 
  69. Azarin 2E. dropships were prepared, crews were briefed and trained. As the
  70. huge vessel approached the Azarin system, ten dropships were launched. They
  71. set course for the planet, and flew in close formation, taking a low course
  72. across the Azarin's spectacular surface. As they crossed the crate rim of
  73. the vast extinct volcano that housed the MRU, they were taken by surprise as
  74. the defence systems of their own base opened fire. Evasive manoeuvres were
  75. taken evasive flight patterns were destroyed, and your vessel was wrecked on
  76. crash landing...
  77.  
  78. Now you have to gain access to the giant towers, battle your way through the
  79. Alien infested corridors, and locate the alien queen. Destory her, and 
  80. instigate the base destruct procedures, then make your escape. The Tower
  81. Assault has begun!
  82.                        
  83.                                   
  84. PLAYING TOWER ASSAULT
  85.  
  86. The the begins with you next to your crashed dropship. Collect any pick-ups
  87. that you see see - detailed below - but avoid the security land mines. 
  88. Caution advised as security lasers around the base are active and out of 
  89. control.
  90.  
  91. Each level of the game has specific missions is. You will be informed by 
  92. your Personal Data Console what each of these missions is. Follow the 
  93. instructions to the letter, failure to do so can often result in disaster.
  94.  
  95. Once you have gained access to the base, look out for Imtex Networks 
  96. computer consoles. These machines are invaluable sources of supplies, 
  97. ordnance and information. To access the console, stand facing the unit and
  98. depress the space bar. You will be admitted to the main menu screen. Beware,
  99. in the fighting that ensued with the Alien invasion of the base, some  
  100. consoles were damaged.
  101.  
  102. LOADING TOWER ASSAULT
  103.  
  104. (AMIGA) To load Tower Assault, simply place disk one in you internal drive
  105. and turn on the machine, or perform a reset by the [Ctrl] & both [A] keys.
  106.  
  107. Swap disk when prompted to so on screen. Tower Assault will recognise the
  108. external disk drives.
  109.  
  110.  
  111. (CD32)  Simply lift the lid of your CD32 and [lace the Tower Assault disc
  112.         in the machine. Now close the lid, wait a few seconds and 
  113.         Tower Assault will should automatically boot. If nothing happens -
  114.         press the reset button and wait a few seconds.
  115.  
  116. (IBM PC) CD to the directory in which you have installed Tower Assault and
  117.         type TOWER
  118.  
  119. MACHINE REQUIEMENTS
  120.  
  121. Amiga Tower Assault requires an Amiga computer with at least one megabyte of
  122. RAM. The program will auto-detect whether you are using the AGA machine,
  123. considerable sound and graphical enhancements will be activatd if you are
  124.  
  125.                                   PAGE 3
  126.  
  127. HARD DRIVE INSTALLATION
  128. I(AMIGA)   To do this, boot from the ECS data disk (2) and follow the on
  129.           screen instructions.
  130.  
  131. (IBM PC)  Insert disk one into drive A: and type A: Now typy INSTALL
  132.           and follow the on screen instructions.
  133.  
  134. OPTIONS
  135.  
  136. When you begin to play Tower Assault, you will be presented with the 
  137. opportunity to access an options screen. On this screen you will be given
  138. control of the following parameters:
  139.  
  140. Number Of Players
  141. Tower Assault can be played by either one or two players simultaneously.
  142. The default mode is one player. Connect another joystick to the mouse port 
  143. to enjoy two player blasting action.
  144.  
  145. Share Credits
  146. This enables you to share any credits you find in the two-player game 
  147. equally between both players.
  148.  
  149. Two Player Shots
  150. Safe or Harmful. This determines wether your shots in the two-player game
  151. will do injury to the other player, should you happen to shoot them. If the
  152. 'hamful' option is selected far greater caution and skill is required.
  153.  
  154. Skill Level
  155. Normal and Difficult. Tower Assault is a pretty tough game at any skill 
  156. level, but if you are so good that default difficulty is too easy for you,
  157. try it on difficult, but you have been warned, it ain't easy!
  158.  
  159. CONTROLS
  160.  
  161. Tower Assault is controlled via joystick (or in two-player mode). Push the
  162. stick on the direction you wish you palyer to walk. In the normal game mode,
  163. he will fire in this direction too. In retreat modem you character will 
  164. 'back off' whilst firing in the opposite direction to that of his travel.
  165.  
  166.                                   PAGE 4
  167.  
  168. As well as the joystick you will need to use these keys:
  169.  
  170. Space - Access the Intex Network database when used in the when used in the
  171.         proximity of an Intex console.
  172.  
  173. M - Activates hand map. The hand map allows you to see the layout of your
  174.     innediate proximity beyond the boundaries of the current screen.
  175.  
  176. P - Pauses the game. Press [P] again to restart.
  177.  
  178.     When playing from hard disk, pressing [Esc] will return you to the 
  179.     Workbench screen. To return to the game, close the Tower Assualt window
  180.  
  181. Alt - The left alt key cycles through players one's available weapons. The
  182.       right alt key accesses player two's armoury.
  183.  
  184. Shift - The left [shift] key places player one in Retreat mode. This means
  185.         'back off' from a wave of Alien attackers whilst still blasting them
  186.         with his weapon. The right [Shift] key toggles Retreat mode for
  187.         player two.
  188.  
  189. IN THE BASE 
  190.  
  191. When you are within the MRU towers, and in the area immeadiately outside you
  192. will find items that were dropped by the colonists during the struggle with
  193. the Alien Breed. Collecting these items wil often be advantageous, and some-
  194. times it will be vital to the sucess of you mission.
  195.  
  196. First Aid
  197. Whenever a player sustains a hit from a weapon, or comes into contact with 
  198. an alien, he sustains an injury which is displayed as a reduction in his 
  199. energy. By collecting first aid pick-ups you can heal your players' injuries
  200. and refill his energy level.
  201.  
  202. Credits
  203. Collecting credit units dropped by the panicing coloists will enable you to
  204. purchase extra supplies and armoury from the computer consoles.
  205.  
  206. Keys
  207. When the red alert was sounded, the MRU's security doors automactically 
  208. closed. Collect security keys to facilitate access between areas. If you 
  209. cannot find any keys, doors can be forced, but significant fire-power and 
  210. persistence is required.
  211.  
  212.                                   PAGE 5
  213. Access Passes
  214. Some doors protect areas of higher security rating. These doors cannot be 
  215. opened by a geneal pirpose access key, they require the appropriate pass
  216. to be located, Pass/door combinations are identified by the colour coding.
  217.  
  218. Decklift Passes
  219. Access to certain levels is restricted from the other areas of the base. In
  220. these circumstances you must ensure  you have located and collected a 
  221. decklift pass before attemping to use the lift. Failure to do so can be 
  222. fatel.
  223.  
  224. Ammunition
  225. Carefully monitor you ammunition indicator. Without ammo, even the awesome 
  226. of weaponary will offer you no protection. Keep a lool out for ammo clips 
  227. discarded by fleeing colonists.
  228.  
  229. Weapons
  230. Most of the time you will upgrade your weapons by accessing the Intex 
  231. computer system after you have collected enough credits to afford a new gun.
  232. But occasionally you will stumble upon the body of colony security officer.
  233. These operatives frequently carried powerful weaponary, so you may be able 
  234. to obtain a new, more potent gun from these corpses.
  235.  
  236. Maps
  237. The map range of your PDC is very limited, occasionally you will find a map
  238. console belonging to the base, this can be used to get a longer range view 
  239. of the current level.
  240.  
  241. Personal Data Cards
  242. Many colonists kept information about PDCs which they carried with them at 
  243. all times. Be sure to check the corpses you discover around the bae for 
  244. these items. Data vital to your success may be found in this way.
  245.  
  246. Survivors
  247. On some levels of the base, you will find humans whohave survived the alien
  248. holocaust. You must release these humans in order for them to escape.
  249.  
  250. Radioactivity
  251. Watch out for this symbol. Some area of the base are comtaminated with
  252. Radioactivity from whrn the Alien Breed penetrated the reactor cores. 
  253. Spend as little time as possible in these areas, while you are in them your
  254. energy levels will be depleted more quickly. Use food And first aid to help 
  255. recovery.
  256.  
  257.  
  258. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  259.  
  260. MeGa GrEeTs Go To >:
  261.  
  262.     sTAB! get well soon /Fish<></CharOn 'Wheres my Can'/Axen
  263.                           Ko-KaNe!/JaD/KhoAs!!
  264.  
  265.